回合制游戏与传奇/奇迹MU最大的不同在于——它同时有HTTP业务(登录/充值/活动)和TCP长连接业务(游戏对局),需要HTTP+TCP双栈防护
登录/充值/活动/后台管理
游戏对局、战斗、交易、副本
回合制游戏的核心收入来源是充值,而充值走的是HTTP接口。CC攻击专门瞄准充值接口——流量不大但QPS极高,导致支付回调超时、充值订单丢失、玩家付款后元宝不到账。 一次充值接口的CC攻击可能造成数千元直接损失,且玩家投诉和退款要求会持续发酵。以下是坚果盾高防IP的三层防护机制。
AI无感拦截CC规则对真实充值请求和恶意请求进行特征建模——真实请求包含完整的订单号、签名、支付渠道信息,恶意请求往往缺少这些特征。系统自动识别并拦截异常请求。
精准识别率 99.5%+对可疑充值请求触发浏览器指纹验证和JS挑战——真实玩家的浏览器可以正常通过验证,自动化攻击脚本无法执行JS。验证过程毫秒级完成,真实玩家零感知。
验证耗时 <100ms对充值接口设置按IP、按账号、按设备的多维度频率限制——同一账号短时间内多次充值请求会被自动拦截,防止攻击者通过单账号高频请求打瘫充值通道。
误伤率 <0.1%回合制游戏因开服/合区/活动/充值等高价值节点,成为DDoS/CC攻击重灾区——某热门梦幻游戏开服3天被连续攻击50+次,其中CC充值攻击占比超60%
回合制游戏最怕的攻击类型。攻击者模拟大量充值请求,导致支付通道拥堵、订单积压、回调超时。玩家付款后元宝不到账,投诉和退款要求持续发酵,直接造成收入损失和口碑崩塌。
打充值 · 真金白银损失瞄准登录接口进行压力轰炸。流量不大但QPS极高,导致账号验证超时、角色列表加载失败、玩家无法进入游戏,大量玩家误以为服务器已关服。
打登录 · 玩家进不来对8000-9000游戏端口发起高频TCP包,服务器端口无响应。玩家战斗卡死、地图切换中断、副本无法进入,所有在线玩家掉线。
打端口 · 全服宕机利用UDP无连接特性,向服务器发送海量伪造数据包,瞬间打满带宽,导致登录器无法验证、游戏无法加载、全服掉线。
打带宽 · 全服掉线回合制游戏的攻击不是“偶发事件”,而是有明确时间规律的。以下五个节点,攻击密集度和破坏力逐级递增
攻击者扫描登录接口、充值接口、游戏端口,探测源站IP和防护配置,发起小规模试探攻击。
低风险攻击最密集的时刻。CC攻击打登录接口,TCP Flood打游戏端口,同时发动让服务器瞬间崩溃。
最高风险攻击者集中火力打充值接口,模拟大量充值请求导致支付通道拥堵,玩家付款后元宝不到账,投诉激增。
高风险限时活动开启、合区时玩家集中涌入,攻击者发动CC+TCP+UDP混合攻击,考验防护峰值和清洗能力。
高风险每日游戏高峰期集中攻击,攻击者瞄准在线人数最高的时段发动CC和TCP Flood,效果最大化。
每日高峰梦幻西游、大话西游、问道、神武——不同版本的在线人数、攻击强度和接口需求差异很大。以下是各版本的防护推荐
| 版本 | 典型在线 | 主要攻击特征 | 推荐防护 | 参考价格 |
|---|---|---|---|---|
| 小规模梦幻游戏 / 单区服 | 100–500 人 | CC攻击打登录接口,UDP Flood打带宽 | 基础版 100G | ¥300 / 月 |
| 中型梦幻/大话游戏 | 500–2000 人 | CC充值攻击+TCP Flood打游戏端口 | 标准版 200G | ¥700 / 月 |
| 大型梦幻/问道/神武游戏 | 2000–5000 人 | 混合攻击,限时活动和合区日攻击峰值飙升 | 商务版 300G / 企业版 400G | ¥2700–¥3800 / 月 |
| 多区联运 / 万人服 | 5000 人以上 | 多区同时被攻击,充值接口持续被CC攻击 | 增强版 500G / 旗舰版 800G | ¥5800–¥9800 / 月 |
回合制游戏既有HTTP业务又有TCP长连接,高防CDN无法覆盖TCP自定义端口。以下五个维度,是高防IP不可替代的原因
| 对比维度 | 高防CDN | 高防IP 回合制游戏必选 |
|---|---|---|
| IP 归属 | 共享IP池,多个客户共用一组IP,共享带宽及防护 | 独享独立IP,独享所有资源,不受同IP其他用户攻击牵连IP优势 |
| 协议支持 | 只支持HTTP / HTTPS / WebSocket协议 | HTTP + TCP 双栈转发,登录/充值/游戏端口一站式覆盖IP优势 |
| 防护峰值 | 最高2T+防护,需要多个节点IP不断切换 | 最高按需弹性防护,不限DDoS攻击峰值,单个IP也可实现打不死IP优势 |
| CC防护 | 依靠策略拦截,需要根据攻击类型定制策略 | 依靠云清洗上层大网源头拦截,无需策略IP优势 |
| 回合制适用场景 | 官网、活动页、下载站等纯HTTP业务 | 登录接口、充值接口、游戏对局端口等HTTP+TCP混合业务IP优势 |
六档大防护可选,全部独享独立IP + 独立清洗 + 独享带宽,月流量与连接数不限,按运营规模对号入座
回合制游戏既有HTTP业务又有TCP长连接,高防CDN无法覆盖TCP自定义端口。以下六款套餐均为高防IP大防护档位,配备独立IP + 独立清洗 + 独享带宽,支持HTTP+TCP双栈转发,源站IP完全隐藏,月流量不限、连接数不限。
适用:梦幻西游、大话西游、问道、神武、多区联运小规模梦幻游戏 / 单区服起步
适合100–500在线的小规模梦幻游戏、单区服,100G独享防护 + 50Mbps独享带宽。10个转发端口、10个接入域名,覆盖登录接口、充值接口、游戏端口。
中型梦幻/大话游戏首选
适合500–2000在线的中型梦幻、大话游戏,200G独享防护 + 50Mbps独享带宽。20个转发端口、20个接入域名,覆盖登录/充值/游戏全端口。
大型梦幻/问道/神武首选 · 主推
适合2000–5000在线的大型梦幻、问道、神武游戏,300G独享防护 + 100Mbps独享带宽。30个转发端口、30个接入域名,回合制业务主推档位。
大型游戏 / 充值高峰期保障
适合大型游戏、充值高峰期保障场景,400G独享防护 + 100Mbps独享带宽。40个转发端口、40个接入域名。
多区联运 / 万人服
适合多区联运、万人同屏场景,500G独享防护 + 200Mbps独享带宽。50个转发端口、50个接入域名,7×24小时工程师值守。
大型平台 / 持续高强度攻击
适合大型平台、持续遭受500G以上大流量攻击的回合制游戏,800G独享防护 + 200Mbps独享带宽。60个转发端口、60个接入域名,专属运维一对一服务。
回合制游戏服务端和客户端零改造,只改连接地址即可
在坚果盾控制台选择适合你在线人数的防护档位,下单后立即开通独享高防IP。
使用控制台内置的回合制游戏端口模板,一键导入登录接口、充值接口、游戏端口转发规则。
将登录器配置的连接地址、充值回调地址、游戏对局端口地址由源站IP改为高防IP,3-5分钟完成。
以下为梦幻西游游戏接入坚果盾高防IP后的典型防护数据
* 以上为回合制游戏典型防护参考值,实际效果因业务规模、攻击特征、源站配置而异。开服前可申请免费压力测试,获取你服务器的真实防护数据。
申请开服前免费压力测试玩家 → 高防节点 → 源站,全程源站IP不对公网暴露
玩家通过登录器连接高防IP的登录接口和游戏端口,非源站IP
高防节点识别CC充值攻击、CC登录攻击、TCP Flood并在此清洗
HTTP流量转发到源站登录/充值接口,TCP流量转发到游戏端口
源站只接收高防节点回源IP的请求,游戏正常响应玩家
以下为脱敏后的真实场景化案例,数据来自客户监控记录
* 以上为脱敏案例,公司名称已隐去,数据来自客户公开授权的监控记录。具体效果因业务规模、攻击特征、源站配置等因素而异,实际效果以真实部署为准。
关于回合制游戏接入坚果盾高防IP的高频疑问
梦幻西游游戏防护重点分为两层:HTTP层包括登录接口、充值接口、活动页、后台管理;TCP层包括游戏对局端口(通常为8000-9000端口段)。充值接口是CC攻击的首要目标——攻击者模拟玩家发起高频充值请求,直接导致支付通道拥堵、真实玩家充值失败。坚果盾高防IP支持HTTP+TCP双栈防护,覆盖全部核心接口和端口。
回合制游戏的核心收入来源是充值,而充值走的是HTTP接口。CC攻击专门瞄准充值接口和登录接口——流量不大但QPS极高,导致支付回调超时、充值订单丢失、玩家付款后元宝不到账。一次充值接口的CC攻击可能造成数千元直接损失,且玩家投诉和退款要求会持续发酵。坚果盾高防IP内置AI无感拦截CC规则,充值接口P95延迟可从800ms降到120ms。
小规模梦幻游戏/单区服:在线100–500人,推荐基础版100G防护(¥300/月);中型梦幻/大话游戏:在线500–2000人,推荐标准版200G防护(¥700/月);大型梦幻/问道/神武游戏:在线2000–5000人,推荐商务版300G防护(¥2700/月)或企业版400G防护(¥3800/月);多区联运/万人服:在线5000人以上,推荐增强版500G(¥5800/月)或旗舰版800G防护(¥9800/月)。
充值接口被CC攻击时,攻击者会模拟大量充值请求,导致支付通道拥堵、订单积压、回调超时。坚果盾高防IP的AI无感拦截CC规则通过请求特征建模、浏览器指纹验证与行为链分析,精准区分真实充值和恶意请求,在不误伤真实玩家的情况下将恶意流量挡在源站之外。同时支持按接口限流和频率控制,保护支付通道稳定。
无需修改游戏代码。只需将登录器配置的连接地址、充值回调地址、游戏对局端口地址由源站IP改为高防IP,通过控制台配置端口转发规则即可。规则支持批量导入、按端口段一键配置,3–5分钟即可完成接入。坚果盾控制台提供回合制游戏端口模板,登录/充值/游戏端口一键导入。
坚果盾提供开服前免费压力测试服务。提交测试需求后,技术团队会模拟CC充值攻击、TCP Flood、UDP Flood等回合制游戏常见攻击类型,对你的服务器进行实测验证,输出防护效果报告。如果防护余量不足,可在开服前升级档位,避免开区当天被打崩。
源站IP一旦暴露,攻击者可以绕过任何防护直接攻击服务器。坚果盾高防IP的端口转发模式下,源站IP完全不对公网暴露——玩家连接的是高防IP,所有流量先经高防节点清洗再回源。即使攻击者通过登录器反编译获取了连接地址,拿到的也只是高防IP而非源站真实IP。建议同时关闭非必要端口,只开放登录/充值/游戏核心端口。
坚果盾高防IP采用BGP三线接入+就近调度,正常业务延迟增加通常在3–10ms之间。华东、华南节点对同区域回合制游戏业务延迟增加可控制在5ms以内,并针对回合制游戏常用的TCP长连接做了会话保持优化,杜绝因清洗导致的自动断线问题。
回合制游戏业务之外,坚果盾还提供其他行业的定制方案