游戏行业是高防对抗最激烈的领域,攻击手段多样且持续。以下是游戏业务最常遇到的 4 类攻击
利用 UDP 无连接特性,向游戏服务器发送海量伪造数据包,瞬间打满带宽,导致正常玩家无法连接或频繁掉线。
模拟真实玩家行为,高频发起登录、匹配、聊天等请求,占用服务器连接资源,让真实玩家无法进入游戏。
针对游戏协议定制的畸形包、异常包、连接耗尽攻击,普通防护设备难以识别,容易造成服务器崩溃或数据异常。
攻击者通过扫描、信息泄露等方式获取真实源站 IP,绕过既有防护,直接攻击源站导致服务中断。
游戏业务以高防IP 为主,官网/商城搭配高防CDN,两者共用一套后台
按中型游戏业务(日活 3-10 万)规模给出的推荐起始版本,可根据实际流量调整
独立IP + 端口转发,隐藏源站IP。100Mbps 带宽,30 个 HTTP 转发端口,300G DDoS 独享防护,AI 无感拦截 CC。游戏核心服首选。
官网、商城、活动页、下载站走 CDN 加速 + 防护。50Mbps 带宽,20 个域名,500G DDoS 保底,含 WAF 防护,加速+安全一体。
如果游戏持续遭受 500G 以上大流量攻击,建议升级至旗舰版,200Mbps 带宽,800G DDoS 独享,游戏全服稳定运行。
玩家 → 高防节点 → 源站,全程源站IP不对公网暴露
玩家客户端连接游戏,请求地址为高防IP,非源站IP
高防节点识别恶意流量,UDP洪水、CC、封包攻击在此被清洗
正常游戏流量通过内网转发到源站指定端口,源站IP完全隐藏
源站只接收高防节点回源IP的请求,业务正常响应玩家
以下为脱敏后的真实场景化案例,数据来自客户监控记录
* 以上为脱敏案例,公司名称已隐去,数据来自客户公开授权的监控记录。具体效果因业务规模、攻击特征、源站配置等因素而异,实际效果以真实部署为准。
关于游戏业务接入坚果盾高防的高频疑问
游戏业务核心是 TCP/UDP 长连接和实时通信,建议以高防IP为主,通过端口转发隐藏源站IP、清洗流量。如果游戏同时有官网、商城、活动页等 HTTP 业务,可搭配高防CDN。两者共用一套后台,流量分开调度。
坚果盾高防IP采用 BGP 三线接入 + 就近调度,正常业务延迟增加通常在 3-10ms 之间,具体取决于源站与高防节点距离。华东、华南节点对同区域游戏业务延迟增加可控制在 5ms 以内。可通过免费测试实测延迟数据。
可以。坚果盾高防IP内置游戏专用防护规则,可识别并拦截异常封包、畸形协议、连接耗尽等定制化攻击。同时支持按业务白名单策略放行合法封包,正常游戏数据不受影响。如遇特殊封包攻击,可联系客服团队定制防护策略。
无需修改游戏代码。只需要将客户端的连接地址由源站IP改为高防IP,通过控制台配置端口转发规则即可。规则支持批量导入、按端口段一键配置,运维成本极低。
独立IP为单用户独享,配备独立清洗能力,不受同IP其他用户攻击影响;共享IP为多用户共用,成本低但互相干扰。游戏业务强烈建议使用独立IP,坚果盾高防IP全系列均为独立IP + 独立清洗能力。
坚果盾高防IP部署专业硬件清洗集群,攻击流量在接入层即被识别与清洗,正常业务无感知。清洗策略支持秒级生效,攻击结束后连接自动恢复,无需人工干预。7×24 小时运维团队随时待命。
游戏业务之外,坚果盾还提供其他行业的定制方案