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游戏行业高防方案

游戏行业高防方案 隐藏源站IP,让攻击打不到真实服务器

针对 UDP 洪水、CC 攻击、封包攻击、源站直连四大游戏攻击特征, 提供高防IP + 高防CDN 组合方案。低延迟 TCP/UDP 转发,源站IP完全隐藏, 适配手游、页游、端游、棋牌等各类游戏业务。

TCP/UDP 转发 隐藏源站 封包防护 低延迟
92%
丢包率降低
攻击期间对比
99.6%
封包攻击拦截率
<5ms
同区域延迟增加
7×24h
运维监控

游戏业务常见的 4 类攻击

游戏行业是高防对抗最激烈的领域,攻击手段多样且持续。以下是游戏业务最常遇到的 4 类攻击

UDP 洪水攻击

利用 UDP 无连接特性,向游戏服务器发送海量伪造数据包,瞬间打满带宽,导致正常玩家无法连接或频繁掉线。

CC 攻击

模拟真实玩家行为,高频发起登录、匹配、聊天等请求,占用服务器连接资源,让真实玩家无法进入游戏。

封包 / 协议攻击

针对游戏协议定制的畸形包、异常包、连接耗尽攻击,普通防护设备难以识别,容易造成服务器崩溃或数据异常。

源站直连攻击

攻击者通过扫描、信息泄露等方式获取真实源站 IP,绕过既有防护,直接攻击源站导致服务中断。

推荐产品组合

游戏业务以高防IP 为主,官网/商城搭配高防CDN,两者共用一套后台

游戏业务推荐配置

按中型游戏业务(日活 3-10 万)规模给出的推荐起始版本,可根据实际流量调整

高防IP 商务版起

独立IP + 端口转发,隐藏源站IP。100Mbps 带宽,30 个 HTTP 转发端口,300G DDoS 独享防护,AI 无感拦截 CC。游戏核心服首选。

高防CDN 企业版起

官网、商城、活动页、下载站走 CDN 加速 + 防护。50Mbps 带宽,20 个域名,500G DDoS 保底,含 WAF 防护,加速+安全一体。

可选:高防IP 旗舰版

如果游戏持续遭受 500G 以上大流量攻击,建议升级至旗舰版,200Mbps 带宽,800G DDoS 独享,游戏全服稳定运行。

方案说明

  • 高防IP 承担游戏核心流量的 TCP/UDP 转发与清洗
  • 高防CDN 承担官网、活动页、下载站的 HTTP/HTTPS 防护
  • 两者共用一套控制台,账单合并,运维无需切换
  • 推荐版本为起始配置,可根据实际流量弹性升级
  • 如需定制游戏封包防护策略,可联系客服团队

使用坚果盾后的效果

92%
丢包率降低
99.6%
封包拦截率
<5ms
延迟增加
0
攻击期掉线

* 以上为典型游戏业务参考值,实际效果因业务规模、攻击特征而异

免费测试游戏方案

游戏接入高防IP的防护路径

玩家 → 高防节点 → 源站,全程源站IP不对公网暴露

1. 玩家请求

玩家客户端连接游戏,请求地址为高防IP,非源站IP

2. 攻击拦截

高防节点识别恶意流量,UDP洪水、CC、封包攻击在此被清洗

3. 端口转发

正常游戏流量通过内网转发到源站指定端口,源站IP完全隐藏

4. 源站响应

源站只接收高防节点回源IP的请求,业务正常响应玩家

游戏行业客户案例

以下为脱敏后的真实场景化案例,数据来自客户监控记录

MOBA 手游

某中型 MOBA 手游

稳定运行
场景
日活约 8 万,长期遭受 300-500G UDP 洪水 与封包攻击,玩家频繁掉线,社区投诉集中。
方案
高防IP 商务版(300G独享) + 定制封包防护规则 + 源站白名单
使用后效果
攻击期间零掉线,月均投诉从 200+ 降至个位数,运营团队无需再半夜处理告警。
休闲棋牌

某区域休闲棋牌平台

降本增效
场景
日活约 3 万,核心痛点是 CC 攻击:攻击者模拟正常玩家高频登录,占用连接池,真实玩家排不上队。
方案
高防IP 标准版(200G独享) + AI 无感拦截 CC 规则
使用后效果
CC 攻击拦截率 99.5%+,登录接口 P95 延迟从 800ms 降到 120ms,无需再加验证码。
SLG 手游

某 SLG 策略手游

组合防护
场景
开服当天遭受 1T 级流量攻击,同时官网、充值页被刷,游戏服和官网同时受影响。
方案
高防IP 旗舰版(800G独享)+ 高防CDN 企业版(500G保底)
使用后效果
开服当天平稳度过攻击,游戏服和官网均无中断,无玩家流失,活动按时上线。
游戏平台官网

某游戏分发平台官网

加速+防护
场景
官网、下载站、活动页频繁被刷,下载速度慢、页面加载超时,用户下载体验差。
方案
高防CDN 企业版(含 WAF) + 全站静态资源加速
使用后效果
页面首屏加载从 3.5s 降至 1.2s,下载速度提升 3 倍,攻击期间官网正常访问。

* 以上为脱敏案例,公司名称已隐去,数据来自客户公开授权的监控记录。具体效果因业务规模、攻击特征、源站配置等因素而异,实际效果以真实部署为准。

游戏行业常见问题

关于游戏业务接入坚果盾高防的高频疑问

游戏业务被攻击,用高防IP还是高防CDN?

游戏业务核心是 TCP/UDP 长连接和实时通信,建议以高防IP为主,通过端口转发隐藏源站IP、清洗流量。如果游戏同时有官网、商城、活动页等 HTTP 业务,可搭配高防CDN。两者共用一套后台,流量分开调度。

游戏使用高防IP后延迟会增加多少?

坚果盾高防IP采用 BGP 三线接入 + 就近调度,正常业务延迟增加通常在 3-10ms 之间,具体取决于源站与高防节点距离。华东、华南节点对同区域游戏业务延迟增加可控制在 5ms 以内。可通过免费测试实测延迟数据。

封包攻击、协议攻击能防住吗?

可以。坚果盾高防IP内置游戏专用防护规则,可识别并拦截异常封包、畸形协议、连接耗尽等定制化攻击。同时支持按业务白名单策略放行合法封包,正常游戏数据不受影响。如遇特殊封包攻击,可联系客服团队定制防护策略。

游戏客户端怎么接入高防IP?需要改代码吗?

无需修改游戏代码。只需要将客户端的连接地址由源站IP改为高防IP,通过控制台配置端口转发规则即可。规则支持批量导入、按端口段一键配置,运维成本极低。

高防IP的独立IP和共享IP有什么区别?游戏该选哪个?

独立IP为单用户独享,配备独立清洗能力,不受同IP其他用户攻击影响;共享IP为多用户共用,成本低但互相干扰。游戏业务强烈建议使用独立IP,坚果盾高防IP全系列均为独立IP + 独立清洗能力。

游戏被攻击时可以秒级响应吗?

坚果盾高防IP部署专业硬件清洗集群,攻击流量在接入层即被识别与清洗,正常业务无感知。清洗策略支持秒级生效,攻击结束后连接自动恢复,无需人工干预。7×24 小时运维团队随时待命。

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