游戏行业选防护方案时,经常在高防IP和游戏盾之间犹豫。两者都号称能防DDoS,价格差距却不小,游戏盾通常贵出一截。多花的钱值不值,取决于你的游戏类型和攻击形态,不是越贵越好。
协议覆盖:一个能全包,一个更聚焦
高防IP面向通用场景,支持TCP、UDP、HTTP、HTTPS全协议,棋牌、MMORPG、FPS、语音模块都能覆盖。游戏盾更聚焦游戏场景,对游戏常用协议做了针对性优化,但对非游戏类业务的支持不如高防IP通用。如果你的业务除了游戏还跑着官网、支付接口、API网关,高防IP一个方案能全包,游戏盾可能要多接一套。
SDK调度灵活,但客户端改造成本不低
游戏盾通常带客户端SDK,玩家登录时通过SDK就近接入最优节点,节点调度更精细,延迟优化更明显。高防IP走的是标准BGP牵引,不依赖客户端改造,接入即可用。SDK的好处是调度灵活,代价是客户端要集成、要发版、要维护,老游戏改造起来麻烦。如果客户端已经上线且不方便改,高防IP是更现实的选择。
游戏CC攻击,专项识别和通用识别的差距
游戏盾针对游戏协议的CC攻击做了深度识别,比如登录接口高频请求、匹配接口刷包、房间创建异常,这些是游戏盾的强项。高防IP的CC防护更通用,靠行为识别判断请求是否异常,对游戏特有攻击形态的识别精度取决于规则配置。如果你的游戏长期被针对游戏接口的CC攻击困扰,游戏盾的专项识别确实更准;如果攻击以流量型DDoS为主,两者的防护效果差距不大。
贵两三倍,多出来的钱买了什么
游戏盾因为带SDK、带专用节点、带专项识别,价格通常是同防护等级高防IP的两到三倍。对于中小游戏团队,这笔差价是否值得,要看攻击形态——如果主要被打的是流量型攻击,高防IP完全够用;如果CC攻击是主要威胁且高防IP的行为识别效果不理想,再考虑游戏盾。坚果盾高防IP在游戏场景下的行为识别规则可以按游戏类型调整,登录、匹配、战斗接口的异常请求识别做了预设,中小游戏团队用高防IP覆盖大部分攻击场景,成本比游戏盾低不少。
运维复杂度也是选型变量
游戏盾要集成SDK、要管客户端版本、要处理SDK和游戏逻辑的兼容问题,运维成本不低。高防IP配好端口转发和回源策略就能跑,日常维护简单。团队人少的话,简单方案出问题的概率更低。
什么情况下高防IP就够了
游戏体量大、攻击持续且形态复杂、有专职安全团队、客户端可以配合改造,这四个条件同时满足时,游戏盾的专项能力才发挥得出来。缺一个,高防IP的通用方案可能更划算。多数中小游戏团队的情况是:攻击以流量型为主、偶尔有CC、客户端不方便大改、安全人力有限——这种画像下,高防IP是更务实的选择。
坚果盾高防IP 100G独享300元/月起,200G 500元/月,300G 1500元/月,全协议支持,弹性防护自动启停。先按这个方案接入观察攻击形态,如果CC攻击确实超出防护能力,再评估是否叠加游戏盾,比一上来就买贵的方案更稳。